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2017.4.23

一如既往地是整理前设和解决问题。

作为画师在进行着准社畜修行,同时自诩背负第四反乌托邦起源使命,又兼摸鱼通关了狂战传说的我,至今没有被上司合情合理地问罪,真是让我对我所身处的世界始终不是我所设想的反乌托邦世界,感激涕零。

似乎现在很多轻小说都流行这种长的要死又怨念满满的句式,但偶尔用一用,还是蛮排压的。

诶?你说这和前设没关系,也谈不上什么解决问题?

不不不,这是最大的问题,要是键人因为心力憔悴一命呜呼,这“起源”就真的再不会有什么问题了。而所谓世人就是习于依照惯性运转的群体的统称,其实根本上我并没有抱有太大期望,期望他们能够提出真正具备建设性的问题,他们光是提出那些他们自己都从来没考虑过解决方案、也从来没打算解决的问题我就感激不尽了——围在火场周围看热闹、起哄,当然要比隔岸观火、摆正姿态、一语不发的冷眼旁观高出不知道几个华莱士了!

咳咳,失态失态,一个乌托邦的世界需要的是一张扑克脸,平稳的感情波动、或者最好是没有感情波动,像键人这样过山车式的情绪,果然是只适合于这塞满了世人的世界。

前面提到通关狂战传说,其实在我的认知上不是摸鱼,“摸鱼”只是于腹诽我更新如此之懒散的某观者、和希望我全心全意投入于工时的某上司立场上说的。

在我的认知上,这是学习!

啧,不要笑,我真是抱着学习的心态去玩游戏的,否则也不会对游戏的美工和剧情有一种近乎洁癖般的要求。

就拿这次通关的狂战传说来讲,它除去一言蔽之的“弟控传说”这一要素外,提升其内涵层次的,还是反乌托邦。

然而它的反乌托邦,是日本acg界形成的一种独有的反乌托邦,和三大经典还不太一样。

《我们》、《1984》、《美妙的新世界》的反乌托邦,都是偏向将人们的欲求满足(满足的方式在当下看来极其扭曲)、是用秩序去迎合人的奢望的乌托邦,而狂战所代表的反乌托邦类型,则是将人们的欲求降低到秩序水平上的乌托邦。

当然二者都在表达同一个意思,活在当下,警示未来。

他们所不同的,在于前者更加重视警示未来、甚至警醒当下,而后者更加强调活在当下。

在这里,我不分析他们的优劣,这自有后世评说,我只说我更倾向于前者,也以前者为目标来定位我的《乙·甲》,哪怕这样写出来的东西恐怕在当下连用文字正式发行都可能很困难,更别提影视化和游戏化了……

这不是说狂战不好,不管埃及恩评分给它几分,在我这里它已经是满分游戏了,即便我同时还在玩着最终幻想15、女神异闻录5、尼尔2(至于秒天秒地的塞尔达,不好意思任天堂不待见国内市场,恕我不玩),也不影响我给它满分。

就商业化的反乌托邦来说,它已经做得足够了,再多怕是就过不了审了。

但是单纯的文字,就不需要有这么多顾虑了,只要像我一开始就提到的站清阵营说问题,就没问题,文学没有国界,但文学工作者有国界(不然大刘早就被请去喝茶了)。

至于来看我文的目的是从中挖桶金的朋友,可以延用我的一些想法,然后走狂战传说那类的路子,也算是我这个0为排在我前面的数字尽的力了。

还有一些朋友表示个人端自带充气娃娃功能,然后各种拟声词和表情符号。

请恕我直言,情侣除了那几次履行延续后代这一使命外的一切圈圈叉叉行为,都是在互相行使充气娃娃功能。

2017.4.26

今天提出三个方向的小命题,工作、娱乐生活和游戏,战争和军事维持,空间和时间的最大利用。

首先是工作和娱乐生活。

在这个乌托邦里的人们怎么工作和娱乐,至于游戏,看似和娱乐是同一回事,但实则它们不止是子集关系。这里我们先说工作。

很容易想到的是一片自动化设施,人们只需要在室内操纵并检查机械就可以了。没错,在我的初步想象中,乙类人负责这类重复度较高的工作,以及一些机器没法完全承担的室外活。

而甲类人则将精神联入网络,躺在棺材一般大小的玻璃柜中工作,他们主要负责从宏观上去设计城市规划、计算生产和需求,并将结果数据交由乙类人负责的机械来执行。

从当下的工作种类来总结,也不难得出划分阶级的规律,亦即重复度较高的工作难度一般较小、由被剥削阶级承担,而重复度较小的工作难度一般较大、由剥削阶级来负责。

剥削与被剥削的阶级划分是个比较复杂的、由多种情况确定的相对概念。比如我说出租车司机是剥削阶级,乘客是被剥削阶级,那是处在乘客被司机讹了的情况下说的;而我再说出后面的情况,乘客的身份是移动通信的管理层工作人员,司机每个月都要为他的业绩作出一份贡献,那么这里的乘客就成了剥削阶级,司机反倒成了被剥削阶级。

在《乙·甲》中我把这个复杂的相对概念简化成了甲和乙(单向化的剥削和被剥削阶级),那么他们的工作也必须划分得更加单纯才行。

在此前的反乌托邦题材中,其实这种高度简化阶级的情况也不算鲜见,比如去年好评不断的《疯狂动物城》就把人类社会的阶级简化成了食草和食肉两种,而比之稍早上映的《小王子》则把阶级简化成了小孩和大人两种。

文学作品介于它想表达东西的复杂性,始终没有太过精炼的简化,《美妙的新世界》的种姓多达五种,《1984》更是除了顶点的人外没有明确地指出阶级划分,《北京折叠》作为中短篇也归纳了三个大阶级。

而从《乙·甲》的前设中来看,严格地说阶级不止有两个,算上塔尖上的两个阶级(二十人塔尖中,有一个尖端,即异见的最终裁定者),至少也有四个明确的大阶级——乙类,负责重复度较大却机器无法胜任的工作;甲类,负责重复度较小的设计、规划、计算、检视等工作;一般塔尖,负责社会、文明的发展大方向方案的提出和讨论;塔尖尖端,负责最终取舍一般塔尖提出和讨论的方案。

在这里,我有一个有趣的想法,干脆让塔尖处在一个没有尖端的表象上——这二十人塔尖表面上是相互平等的,就像甲类和乙类表面上相互平等一样,而实际上这二十人都心知肚明,塔尖存在唯一且绝对的裁定者,亦即尖端。

并且他们每个人都不知道尖端究竟是谁,他们也像下面大金字塔里的人们一样绝对隔阂,而他们不一样的是,他们甚至还要相互猜疑,或者说正是这种相互猜疑让他们绝对隔阂,对权力的渴望诱发的猜疑,成了这群不受宇宙系统控制的人的宇宙系统。而最初隐匿尖端存在的动机,和塔尖对大金字塔里的人们隐瞒塔尖存在的动机一样,仅仅只是为了让人们免受纷争所扰(不知道支配者的存在,就能免去受支配的恐怖,进而不会想要取代支配者,社会也就会趋于稳定)。

大金字塔里的人们因为情报的局限性、片面性,加之工作、娱乐相互交替所营造的繁忙,又有宇宙系统的思维诱导,相对容易控制,而塔尖里的十九人则不然,他们对于尖端来说无疑是巨大的威胁,所以隐藏尖端的存在于其安全来说是必要的。

至于阶级的后代是什么阶级,这全有赖于能者任之的自然筛选——乙类要成为甲类,首先他要确实认为甲类比乙类好,亦即不满足所谓平等,同时加倍拼搏;甲类要成为塔尖,首先他要能够认知到塔尖的存在,亦即不真信所谓民主,同时加倍拼搏;塔尖要成为尖端,首先他要真正理解了尖端的意义,亦即抛弃那可笑的自由,同时加倍拼搏。

别在这里跟我讨论什么阶级固化和无能者当道、能者不得赏识类的问题,阶级固化在我听来往往是那些没办法做到我以上重复了三遍的“加倍拼搏”的人的借口,就像认识到了前置所有条件却只能在这里饶舌的我一样。至于所谓的“无能者和能者”,相信我,真正的无能者没法挡在你面前,而能挡住你的,也不可能是真正的无能者。

接下来,我们说娱乐生活和游戏。

前设中也说明过,乙类人的娱乐是虚拟,而甲类人的娱乐是现实,这和他们工作所处的环境恰恰相反。

在这里,我要特指一下娱乐生活和游戏的概念,我把能够产生直接经济效益、并且对自身发展规划有建设性作用的娱乐称为娱乐生活,而把没有直接经济效益、并且于自身发展也没有目的性建设的娱乐归为游戏。

啊是不是太绕了,那我举个简单例子吧。一名原画师,去研究相对论,那是游戏;一名原画师,去旅游、去领略这世间的雄伟奇观就是娱乐生活(一般而言,相对论于画画作用不大,而旅游的一路所见对画画却是容易有帮助的,当然至于有没有原画师把研究相对论当成一种游戏就不清楚了)。

是不是突然感受到世人所谓的“不务正业就知道玩游戏”的意义了,这话的真正意思是他们认为“你做的事情与你未来的人生规划无关”。

在这里,乙类人的娱乐被称为游戏,而甲类人的娱乐被称为娱乐生活。

乙类的娱乐满足在甲类人营造的虚拟世界中,而甲类人的娱乐则满足在宇宙系统终端意志之下的个人端上!

嗯时间差不多了,后面的问题,留到下次来谈吧。


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